Bons dias. Quantos de vocês têm instalada a aplicação Pokemon GO? Nós sabemos que a maior parte dos jovens jogam ou já jogaram este jogo. Porém, nem todos sabem como é que é possível criar aplicações em que o mundo real e o virtual se misturam. Pokemon GO, assim como outros jogos, são produzidos através da realidade aumentada.
Realidade aumentada é a sobreposição de objetos virtuais em um ambiente real. Isto é conseguido através de um dispositivo tecnológico como o computador ou o telemóvel pois é necessário a captura de video em tempo real.
Aplicações da realidade aumentada:
-Mapeamento superficial de veias subcutâneas.
-Apoio a tarefas complexas em cirurgias, montagem e manutenção.
-Dispositivos de navegação.
-Serviços militares ou de emergência.
-Prospeção em hidrologia, ecologia ou geologia
-Simulação, tal como de voo ou de mergulho.
-Entretenimento e educação.
Fontes:
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://media.giphy.com/media/l0Hlz4K9qYiKT13fG/giphy.gif
quinta-feira, 29 de setembro de 2016
quarta-feira, 28 de setembro de 2016
Realidade Virtual
Bons dias. Desta vez estamos aqui para vos falar de um assunto que, com o passar do tempo, tem evoluído substancialmente, a realidade virtual.
Tendo em conta que não somos especialistas nesta matéria, vimo-nos obrigados a recorrer às nossas cábulas. Sim, fomos à Wikipedia.
Realidade virtual é uma tecnologia de interface que tem como objetivo criar uma simulação da realidade e transmitir essas sensações para o utilizador. Esta tecnologia transmite ao utilizador a sensação de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais.
Para isto são utilizados dispositivos de realidade virtual tais como luvas de dados, auscultadores e capacetes de visualização. A luva de dados permite recriar parâmetros físicos como a pressão, a força linear, a temperatura e a textura de uma superfície. Os auscultadores auxiliam na criação desta simulação transmitindo som ao utilizador. Por fim, o capacete de visualização transmite as sensações visuais criando um espaço tridimensional.
Para não vos maçarmos mais, deixamo-vos um gif que ilustra precisamente o tema que abordámos.
Fontes:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://i.imgur.com/HzY8Jf1.gif?noredirect
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Luva_virtual
Realidade virtual é uma tecnologia de interface que tem como objetivo criar uma simulação da realidade e transmitir essas sensações para o utilizador. Esta tecnologia transmite ao utilizador a sensação de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais.
Para isto são utilizados dispositivos de realidade virtual tais como luvas de dados, auscultadores e capacetes de visualização. A luva de dados permite recriar parâmetros físicos como a pressão, a força linear, a temperatura e a textura de uma superfície. Os auscultadores auxiliam na criação desta simulação transmitindo som ao utilizador. Por fim, o capacete de visualização transmite as sensações visuais criando um espaço tridimensional.
Para não vos maçarmos mais, deixamo-vos um gif que ilustra precisamente o tema que abordámos.
Fontes:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://i.imgur.com/HzY8Jf1.gif?noredirect
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Luva_virtual
terça-feira, 27 de setembro de 2016
Interatividade
Bons dias. Hoje vamo-nos debruçar sobre um tema que, por mero esquecimento, deixámos em atraso - a interatividade.
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.
As caraterísticas ou componentes da interatividade são:
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.
As caraterísticas ou componentes da interatividade são:
- Comunicação que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
- Feedback permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
- Controlo e resposta permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
- Tempo de resposta é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
- Adaptabilidade é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.
- Co-criatividade;o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Fontes:
http://www.vip-systems.com.br/imagens/produtos/interatividade.png
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
Etiquetas:
1º Período,
Aula,
Interatividade
quarta-feira, 21 de setembro de 2016
Apresentação
Bons dias colegas. Sejam muito bem-vindos ao nosso blogue.
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações de Informática B por mim, Duarte, e pelo meu colega Carlos, alunos do 12º A da Escola Secundária de São Pedro. Esperamos que todos usufruam do conteúdo deste blogue e que, ao mesmo tempo, se possam divertir um pouco.
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações de Informática B por mim, Duarte, e pelo meu colega Carlos, alunos do 12º A da Escola Secundária de São Pedro. Esperamos que todos usufruam do conteúdo deste blogue e que, ao mesmo tempo, se possam divertir um pouco.
Subscrever:
Mensagens (Atom)