quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Compressão de dados

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.

Compressão sem perdas:
  • Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado 
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas 
  • Exemplo típico: ficheiros bzip, gzip, .gz 
  • Os mais conhecidos são o .zip ou .rar. 
  • Ele é usado quando é importante que a informação original e a descompactada sejam idênticas
Compressão com perdas:
  • Definido como operação que admite alguma perda de qualidade dos dados 
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, a informação é diferente da original, mas suficientemente parecida para que seja útil 
  • Exemplo típico: a maioria das imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou trocas de cor na imagem 
  • Dependendo do algoritmo aplicado, essa compressão sofre de perda constante

Fontes:
http://ruiguedes-gpsi11.blogspot.pt/2011/11/aula-28112011-tecnicas-de-compressao-de.html
https://raquellima16.files.wordpress.com/2010/11/compressao.jpg

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Modelos de cor

O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).


O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.



O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.

O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo.


Fontes:
http://ai-b.blogs.sapo.pt/5104.html
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/03/o-modelo-da-cor-cmyk.html
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-hsv.html
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-yuv.html
http://4.bp.blogspot.com/-m_tG9-L05GA/VFySOsJSMzI/AAAAAAAAAEc/_L-B76qMpns/s1600/LjbFa.png
http://1.bp.blogspot.com/-Df34L6fhnw0/TVuugwN7uUI/AAAAAAAAAAo/PN2lH5yjvws/s1600/Imagem8.jpg
http://i.stack.imgur.com/LKAFF.png
https://3.bp.blogspot.com/-9Y9hTLB-mtU/VGN9YoK5LAI/AAAAAAAAAIo/or7ZFTyaL7s/s1600/YUV_UV_plane.png

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.


Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.

Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.


Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor

Cor

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.

O ser humano tem dois tipos de visão, escotópica e a fotópica. A visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores. Este tipo de visão é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, que são cerca de 110 milhões a 125 milhões em cada olho (retina). A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade. A luz que é projectada na retina e é processada pelos cones (em cada olho existem cerca de 6,400,000 deles).


Imagem

Imagem é um termo que provem do latim "imāgo" e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
Digital, por sua vez, é aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo binário (em dois estados). Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras.


"Uma imagem vale mais que mil palavras."

Esta expressão é completamente irrefutável, sendo que a mensagem transmitida através desta imagem é completamente diferente da transmitida através de um mero texto descritivo. Pela análise observativa desta imagem, pode-se chegar a várias conclusões: a cor abundante verde pode transmitir uma mensagem de esperança ao "fundo do túnel", pelo contrário, um outro observador poderia afirmar que é uma questão de abandono por parte do ser humano pelo facto de o local ter sido tomado pela Natureza. Por outro lado, se nos deparássemos com uma simples descrição, jamais chegaríamos a estes pontos de vista. É inquestionável que o impacto de uma imagem é 1000 vezes superior ao de um texto.

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Fonte tipográfica

A tipografia é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objectivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. Tipografia também é um termo usado para a gráfica que usa uma prensa de tipos móveis.

Fonte escalada: As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.

Exemplo: True Type - Foram criadas nos anos 80 pela Apple e posteriormente implementadas no windows 3.1 pela Microsoft. Podem ter seu fator de escala definido para qualquer tamanho, são legíveis em vários tamanhos e é possível envia-las para qualquer dispositivo de saída. São recomendadas quando é preciso uma fonte leve, mas que imprima bem e tenha uma boa qualidade em monitores; sua extensão é “.ttf”. 


Fonte bitmapped: As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo: MS Sans Serif - MS Sans Serif é uma fonte proporcional introduzida no Windows 1.x como "Helv". Ela é uma marca registrada da Microsoft Corporation. Foi modificada para a nomeclatura actual a partir do Windows 3.1. 


Fontes:
http://www.designculture.com.br/o-que-sao-fontes-truetype-opentype-e-postscript/

Nuvem de palavras

Bons das. Na aula de hoje estivemos a criar nuvens de palavras. Caso tenham interesse em criar a vossa cliquem.......... aqui.