quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Imagem

Imagem é um termo que provem do latim "imāgo" e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
Digital, por sua vez, é aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo binário (em dois estados). Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras.


"Uma imagem vale mais que mil palavras."

Esta expressão é completamente irrefutável, sendo que a mensagem transmitida através desta imagem é completamente diferente da transmitida através de um mero texto descritivo. Pela análise observativa desta imagem, pode-se chegar a várias conclusões: a cor abundante verde pode transmitir uma mensagem de esperança ao "fundo do túnel", pelo contrário, um outro observador poderia afirmar que é uma questão de abandono por parte do ser humano pelo facto de o local ter sido tomado pela Natureza. Por outro lado, se nos deparássemos com uma simples descrição, jamais chegaríamos a estes pontos de vista. É inquestionável que o impacto de uma imagem é 1000 vezes superior ao de um texto.

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Fonte tipográfica

A tipografia é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objectivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. Tipografia também é um termo usado para a gráfica que usa uma prensa de tipos móveis.

Fonte escalada: As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.

Exemplo: True Type - Foram criadas nos anos 80 pela Apple e posteriormente implementadas no windows 3.1 pela Microsoft. Podem ter seu fator de escala definido para qualquer tamanho, são legíveis em vários tamanhos e é possível envia-las para qualquer dispositivo de saída. São recomendadas quando é preciso uma fonte leve, mas que imprima bem e tenha uma boa qualidade em monitores; sua extensão é “.ttf”. 


Fonte bitmapped: As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo: MS Sans Serif - MS Sans Serif é uma fonte proporcional introduzida no Windows 1.x como "Helv". Ela é uma marca registrada da Microsoft Corporation. Foi modificada para a nomeclatura actual a partir do Windows 3.1. 


Fontes:
http://www.designculture.com.br/o-que-sao-fontes-truetype-opentype-e-postscript/

Nuvem de palavras

Bons das. Na aula de hoje estivemos a criar nuvens de palavras. Caso tenham interesse em criar a vossa cliquem.......... aqui.



segunda-feira, 31 de outubro de 2016

ASCII

_________             ______             
__  ____/_____ __________  /_____________
_  /    _  __ `/_  ___/_  /_  __ \_  ___/
/ /___  / /_/ /_  /   _  / / /_/ /(__  ) 
\____/  \__,_/ /_/    /_/  \____//____/  
                                         
________                       __          
\______ \  __ _______ ________/  |_  ____  
 |    |  \|  |  \__  \\_  __ \   __\/ __ \ 
 |    `   \  |  // __ \|  | \/|  | \  ___/ 
/_______  /____/(____  /__|   |__|  \___  >
        \/           \/                 \/ 


           























Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

  • ASCII; 
  • Unicode - É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente; 
  • EBCDIC - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII;
  • IBM PC Extended Character - Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode; 
  • ISO Latin and ANSI - Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.


 Tabela de código ASCII



Tabela de código Unicode

quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Multimédia

Bons dias. Na aula de hoje, encarregámo-nos de falar sobre o conjunto de todas as formas de transmissão de informação e, também, de comunicação, a multimédia.

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.

Tipos de multimédia:
       
       Natureza espaço-temporal:
          Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos.
          Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.

       Origem:
           Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.
           Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware.

       Modos de divulgação:
           Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
           Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.



Fontes:
http://conceito.de/multimedia
http://rubenefabiomultimedia.blogspot.pt/2012/01/quais-sao-os-tipos-de-multimedia.html

quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Ergonomia

Bons dias. Hoje estamos aqui para vos falar de um tema que, apesar de parecer irrelevante, nos pode ajudar em termos de saúde, à medida que realizamos as tarefas do dia-a-dia, a ergonomia.

O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu ambiente de trabalho, além de técnicas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

Nós sabemos que os nossos pais não são os únicos que nos "melgam" para nos sentarmos direitos. Por isso, e para não terem que estar sempre a ouvir essas indicações, deixamo-vos algumas recomendações que ajudarão, não só os vossos ouvidos, mas também a vossa saúde:

-Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor.
-É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
-Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
-Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
-Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar;confortavelmente.
-Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.



Fontes:
https://www.significados.com.br/ergonomia/
https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/
https://greeceintech.files.wordpress.com/2014/10/123ce-ergonomia1.jpg