segunda-feira, 31 de outubro de 2016

ASCII

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Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

  • ASCII; 
  • Unicode - É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente; 
  • EBCDIC - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII;
  • IBM PC Extended Character - Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode; 
  • ISO Latin and ANSI - Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.


 Tabela de código ASCII



Tabela de código Unicode

quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Multimédia

Bons dias. Na aula de hoje, encarregámo-nos de falar sobre o conjunto de todas as formas de transmissão de informação e, também, de comunicação, a multimédia.

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.

Tipos de multimédia:
       
       Natureza espaço-temporal:
          Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos.
          Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.

       Origem:
           Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.
           Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware.

       Modos de divulgação:
           Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
           Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.



Fontes:
http://conceito.de/multimedia
http://rubenefabiomultimedia.blogspot.pt/2012/01/quais-sao-os-tipos-de-multimedia.html

quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Ergonomia

Bons dias. Hoje estamos aqui para vos falar de um tema que, apesar de parecer irrelevante, nos pode ajudar em termos de saúde, à medida que realizamos as tarefas do dia-a-dia, a ergonomia.

O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu ambiente de trabalho, além de técnicas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

Nós sabemos que os nossos pais não são os únicos que nos "melgam" para nos sentarmos direitos. Por isso, e para não terem que estar sempre a ouvir essas indicações, deixamo-vos algumas recomendações que ajudarão, não só os vossos ouvidos, mas também a vossa saúde:

-Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor.
-É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
-Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
-Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
-Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar;confortavelmente.
-Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.



Fontes:
https://www.significados.com.br/ergonomia/
https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/
https://greeceintech.files.wordpress.com/2014/10/123ce-ergonomia1.jpg

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

QR Code

Bons dias colegas. Na aula de hoje, não só aprendemos o conceito de QR code, como também a criar o nosso. Para isto, utilizámos o site: http://www.qrcode-monkey.com/, que nos permite criar e personalizar o nosso código QR. 

QR code define-se como sendo um símbolo bidimensional que pode conter informação tanto na vertical como na horizontal. Estes códigos conseguem armazenar mais informação que os códigos de barras. A sua principal função é armazenar URL's que direcionam para sites, vídeos ou imagens.

Deixamo-vos os códigos que fizemos durante a aula:
      


quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Realidade aumentada

Bons dias. Quantos de vocês têm instalada a aplicação Pokemon GO? Nós sabemos que a maior parte dos jovens jogam ou já jogaram este jogo. Porém, nem todos sabem como é que é possível criar aplicações em que o mundo real e o virtual se misturam. Pokemon GO, assim como outros jogos, são produzidos através da realidade aumentada.

Realidade aumentada é a sobreposição de objetos virtuais em um ambiente real. Isto é conseguido através de um dispositivo tecnológico como o computador ou o telemóvel pois é necessário a captura de video em tempo real.

Aplicações da realidade aumentada:

-Mapeamento superficial de veias subcutâneas.
-Apoio a tarefas complexas em cirurgias, montagem e manutenção.
-Dispositivos de navegação.
-Serviços militares ou de emergência.
-Prospeção em hidrologia, ecologia ou geologia
-Simulação, tal como de voo ou de mergulho.
-Entretenimento e educação.



Fontes:
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://media.giphy.com/media/l0Hlz4K9qYiKT13fG/giphy.gif

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Realidade Virtual

Bons dias. Desta vez estamos aqui para vos falar de um assunto que, com o passar do tempo, tem evoluído substancialmente, a realidade virtual.
Tendo em conta que não somos especialistas nesta matéria, vimo-nos obrigados a recorrer às nossas cábulas. Sim, fomos à Wikipedia.

Realidade virtual é uma tecnologia de interface que tem como objetivo criar uma simulação da realidade e transmitir essas sensações para o utilizador. Esta tecnologia transmite ao utilizador a sensação de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais.

Para isto são utilizados dispositivos de realidade virtual tais como luvas de dados, auscultadores e capacetes de visualização. A luva de dados permite recriar parâmetros físicos como a pressão, a força linear, a temperatura e a textura de uma superfície. Os auscultadores auxiliam na criação desta simulação transmitindo som ao utilizador. Por fim, o capacete de visualização transmite as sensações visuais criando um espaço tridimensional.

Para não vos maçarmos mais, deixamo-vos um gif  que ilustra precisamente o tema que abordámos.




Fontes:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://i.imgur.com/HzY8Jf1.gif?noredirect
http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Luva_virtual